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Pour cette compétence, la théorie compte très peu,
elle nécessite surtout de la pratique.
Elle peut être acquise grâce à un travail acharné,
à l'autodiscipline et à la motivation. Compétence de type : "Pratique"
Cette compétence représente l'aptitude du personnage à savoir ou chercher et comment fouiller une pièce, ou une zone, de façon efficace, a la recherche d’un objet, d’indices, de pièges etc.
Le personnage doit réussir un test d’intelligence par pièce ou zone. Le maitre du jeu est invité à prendre en compte le degré de réussite ou d’échec en compte lorsqu’il présente le résultat de la fouille au joueur.
Exemples de modificateurs : Taille de la pièce (Chaumière ou grande bibliothèque), Temps disponible, Etat dans lequel le personnage désir laisser la pièce après la fouille.
Note: cette compétence permet de trouver des pièges mais pas de les désamorcer ni d'en comprendre le fonctionnement.
Source : WJDR - Livre de Base V2
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