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Pour cette compétence théorie et érudition sont importantes. Il n'est pas
possible de l'apprendre par soi-même. Elle peut aussi nécessiter une bonne
mise en pratique. Compétence de type : "Intellectuelle"
Les Personnages sont capable avec cette compétence de fabriquer des drogues à base de produits naturels ou chimiques. S'ils veulent acquérir les deux méthodes, ils devront acheter deux fois la Compétence. Pour réussir, un Test d'Intelligence est requis. Une drogue à base de plantes en garde les propriétés mais sous une forme plus pratique (tablettes, liquides). Elles peuvent avoir des vertus curatives ou être des poisons de type Toxines ou Stupéfiants.
Nota : Cette compétence ne peut être acquise qu'auprès d'un instructeur.
Source : WJRF - Livre de Base
Carrières liées :
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Herboriste (Basique)
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Marchand de vin (Avancée)
Médecin (Avancée)
Sorcier : Nécromant (Niv 3) (Avancée)