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WJRFWJRFLes Compétences : Danse de Guerre : Confusion
Proposé par Vince.
InfoPour cette compétence, la théorie compte très peu,
elle nécessite surtout de la pratique.
Elle peut être acquise grâce à un travail acharné,
à l'autodiscipline et à la motivation.
Compétence de type : "Pratique"
Cette compétence est réservée aux elfes ayant décidé de suivre la carrière de Danseur de Guerre.

Le danseur embrouille l'adversaire avec des feintes et des bottes. Le danseur de guerre doit réussir un test d'Initiative pour utiliser le talent. Si l'adversaire rate un test de CC, le danseur de guerre gagne +10 pour toucher alors que l'adversaire aura -10 pour toucher le danseur de guerre. Si le danseur de guerre combat plusieurs adversaires, il n'aura qu'un seul test d'Initiative à faire, mais chaque adversaire devra réussir son propre test de CC, les effets sont alors normaux.

Les effets continuent jusqu'à ce que l'adversaire confus réussisse a toucher le danseur de guerre (sans forcement lui infliger de blessures). Les danseurs de guerre ne peuvent pas confondre les adversaires dont l'intelligence est inférieure a 6 ou immunisés aux effets psychologiques.

Source : Inconnue

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