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Pour cette compétence, la théorie compte très peu,
elle nécessite surtout de la pratique.
Elle peut être acquise grâce à un travail acharné,
à l'autodiscipline et à la motivation. Compétence de type : "Pratique"
Pour effectuer cette danse le danseur utilise ses armes, pour faire un bouclier tout autour de lui, en les faisant tourner à une vitesse prodigieuse. Tout projectile sera arrêté et toute attaques de corps à corps sera parée (sauf si la force (Fx10) de l'attaquant est plus élevée que la dex du danseur).
Lors de cette danse qui peut durer 3 tours, le danseur a le droit de lancer la moitié de ses attaques sur un test de dex en plus du CC.
Source : Création Personnelle
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