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Pour cette compétence, la théorie compte très peu,
elle nécessite surtout de la pratique.
Elle peut être acquise grâce à un travail acharné,
à l'autodiscipline et à la motivation. Compétence de type : "Pratique"
Si un protagoniste intelligent subit une charge d'une créature possédant cette compétence, il doit effectuer un test de Cl ou ne pouvoir ni parer, ni esquiver et le possesseur de la compétence gagne un bonus de +1 aux dégâts.
Source : Création Personnelle
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