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WJRFWJRFLes Compétences : Couverture
Proposé par Hipa.
InfoPour cette compétence, la théorie compte très peu,
elle nécessite surtout de la pratique.
Elle peut être acquise grâce à un travail acharné,
à l'autodiscipline et à la motivation.
Compétence de type : "Pratique"
Cette compétence indispensable à toute formation militaire, permet à un personnage de défendre l'un de ses compagnons en exécutant une parade pour lui. Le compagnon devra se trouver à une distance en mètres inférieure ou égale au Mouvement du joueur. La couverture sera réussie si un test de CC+I/2 est réussi (tenir compte des modificateurs de Parade des armes).

Cette compétence est utilisable une fois par tour et compte comme une action de parade pour celui qui l'utilise, ce qui signifie qu'il ne peut se protéger lui-même. Il devient possible (malus à discrétion du Mj) de protéger d'un tir si le tireur est vu au bon moment par le protecteur.

Source : Inconnue

Carrières liées :

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