WJRFWJRFLes Compétences : Coups assommants
InfoPour cette compétence, la théorie compte très peu,
elle nécessite surtout de la pratique.
Elle peut être acquise grâce à un travail acharné,
à l'autodiscipline et à la motivation.
Compétence de type : "Pratique"
Les Personnages qui ont cette compétence gagnent un bonus de 20% à leur chance d'étourdir un adversaire et n'ont pas le malus habituel de -20% au combat. Les chances d'étourdir sont égales aux dommages modifiés (1D6 + F - E - Protection à la tête) multiplié par 5.

Source : WJRF - Livre de Base

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