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Pour cette compétence théorie et érudition sont importantes. Il n'est pas
possible de l'apprendre par soi-même. Elle peut aussi nécessiter une bonne
mise en pratique. Compétence de type : "Intellectuelle"
Cette compétence facilite grandement la survie d'un personnage dans le désert d'Arabie. Un personnage possédant cette compétence est capable de suivre les pistes qui sillonnent le désert, de faire la distinction entre une mirage et la réalité (Int+10). De plus il peut fournir l'emplacement de plusieurs puits et points d'eau. Sur un test d'Int réussi, il peut avoir accès aux informations suivantes :
- retrouver son chemin s'il est perdu (comme c'est d'ailleurs le cas après une tempête de sable).
- repérer les signes de l'attaque d'un vers des sables, l'arrivée d'une tempête, l'approche d'une caravane, un arrangement inhabituel dans les dunes indiquant peut être la présence de pilards.
Nota : Cette compétence ne peut être acquise qu'auprès d'un instructeur.
Source : Le Grimoire - Le Mootland
Carrières liées :
Chamelier de combat (Avancée)