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Pour cette compétence théorie et érudition sont importantes. Il n'est pas
possible de l'apprendre par soi-même. Elle peut aussi nécessiter une bonne
mise en pratique. Compétence de type : "Intellectuelle"
Les Personnages ont acquis le talent de lire dans les lignes de la main, certainement en voyageant avec les gens du cirque. La chiromancie permet aux Personnages de se faire un peu d'argent, plus qu'un musicien des rues. Les chiromanciens ont un modificateurs de 10% aux Test de Quémandage. Plus pratiquement, ils peuvent acquérir des informations sur les autres personnages. Le Maître de Jeu déterminera quelles informations ils peuvent découvrir, en ayant éventuellement recours à un Test d'Intelligence pour en déterminer la précision. Le MJ devrait présenter ces informations sous une forme assez ambiguë, n'offrant des détails utiles que si les circonstances sont favorables. Ces informations peuvent concerner la personnalité, la famille ou les intentions du sujet.
Nota : Cette compétence ne peut être acquise qu'auprès d'un instructeur.
Source : WJRF - Livre de Base
Carrières liées :
Bateleur : Diseur de bonne aventure (Basique)
Oracle (Basique)
Courtisane (Avancée)
Maître-Erudit (Avancée)