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Cette compétence est liée à l'individu, son caractère et à sa pratique.
Ce n'est pas ce que vous faites qui importe, mais comment vous le faites. Compétence de type : "Personnelle"
Les personnages doués de Charisme ont cette qualité indéfinissable qui leur permet d'avoir des rapports exceptionnellement bons avec les gens qui se montreront généralement amicaux envers eux et les aideront. Les personnages charismatiques peuvent persuader d'autres individus de pratiquement n'importe quoi. Ils peuvent avoir recours au charme à volonté, en bénéficiant d'un modificateur de 10 à tous les Tests dépendant de la Soc.
Source : WJRF - Livre de Base
Carrières liées :
Chiffonnier (Basique)
Fanatique (Basique)
Gentilhomme (Basique)
Mercanti (Basique)
Ménestrel (Basique)
Prédicateur (Basique)
Raconteur (Basique)
Recruteur (Basique)
Émissaire elfe (Basique)
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Chevalier Gardien de Morr (Avancée)
Chevalier du Régiment Eternel (Avancée)
Chevalier du coeur ardent (Avancée)
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Garde Impérial (Avancée)
Maître de guilde (Avancée)
Maître voleur (Avancée)
Noble (Avancée)
Pirate : Capitaine Corsaire (Avancée)
Pirate : Capitaine Forban (Avancée)
Prince Marchand (Avancée)
Prince des voleurs (Avancée)
Seigneur du crime (Avancée)
Sorcier Halfeling : Devin (Niv 3) (Avancée)
Toréador : Matador (Avancée)