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Pour cette compétence, la théorie compte très peu,
elle nécessite surtout de la pratique.
Elle peut être acquise grâce à un travail acharné,
à l'autodiscipline et à la motivation. Compétence de type : "Pratique"
Cette compétence a la considération de tous ceux qui exécutent des manoeuvres périlleuses, comme se pendre aux lustres ou sauter autour des tables, pendant le combat (tout ce qu'Erol Flynn ferait à l'écran). Les tests appropriés se font avec un bonus de +10 en initiative. Quiconque tenterait de telles acrobaties sans cette compétence se trouverait dans une situation embarrassante (et même dangereuse).
Source : l'Archiviste
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