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Type : Carrière Avancée
Vocation : Lettré
Restrictions : Skaven.
Description :
Les adeptes du clan Skryre sont passés maîtres dans l'art de marier les pouvoirs de la magie avec les progrès de la technologie. Plus connus sous le nom de Technomages, ils tentent sans cesse de nouvelles expérimentations dans le but de créer des engins de destruction toujours plus puissants. Il leur arrive souvent de voler les machines de guerre des autres races afin de les "améliorer" à leur façon. Cela implique invariablement l'utilisation de mécanismes à base de Malepierre qui décuplent le potentiel offensif de ces armes, mais tend également à les rendre plus instables. Alors que les autres races jugeraient ces armes bien trop dangereuses pour en faire un usage à grande échelle, les skavens considèrent la perte d'un certain nombre des leurs comme incontournable. Après tout, il faut bien que les esclaves servent à quelque chose!
Les Technomages de base se voient offrir des appareils et implanter des circuits de condensation de la magie. Des lunettes spéciales, souvent greffées à leur tête, leur permettent de voir les vents de magie, et de les utiliser. Leur queue sert d'antenne pour la magie, et de son extrémité jusqu'aux accumulateurs à surcharge de puissance, là où la magie est stoquée après avoir été condensée dans le Condensateur à Energie Amélioré. Une fois obtenu ces différents artefacts, un skaven se voit implanter une, ou plusieurs, Malelames, qui sont faites en un alliage de Malpierre et de Fer. Ces artefacts sont introuvables, ainsi un skaven doit trouver un mentor pour apprendre à les entretenir, et aussi comment utiliser la magie pour lancer des éclairs verts d'énergie pure sur leurs ennemis. Ces éclairs que tous appellent la Malefoudre. Cette malefoudre n'est en réalité qu'un amas de magie brute, qui n'est pas ordonnée suivant les 8 vents, mais est un patchwork des vents, ce qui est la raison de l'imprévisibilité des sorts skavens.
Les Points de Magie des Technomages dépendent des appareils qu'ils possèdent.
Filières :
| Débouchés :
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Plan de Carrière :
| M | CC | CT | F | E | B | I | A | Dex | Cd | Int | Cl | FM | Soc |
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| - | - | - | - | - | +2 | +10 | - | +10 | - | +10 | - | - | - |
| Caractéristiques pour Warhammer V2 | |||||||||||||
Compétences : | Dotations :
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Source : Création Personnelle