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Type : Carrière Avancée
Vocation : Lettré
Restrictions : Elfe, Halfeling, Humain, Nain, Elfe Noir.
Description :
Les maîtres de guilde comptent parmi les individus les plus influents du vieux monde. Ils imposent les règles commerciales en vigueur dans diverses régions et facilitent les transactions financières.
Leurs rangs abritent de grands marchands et d'habiles manipulateurs, chacun jouant un jeu subtil avec les nobles dans le but d'accumuler toujours plus de pouvoirs. Les maîtres de guilde font rarement de bons guerriers d'autant qu'ils disposent de nombreux employés payés pour les protéger.
On peut les comparer à des hommes d'Etat qui traitent sans concession avec les politiciens de l'Empire. Selon leur guilde on leur accorde un profond respect ou les civilités d'usage.
Filières :
| Débouchés :
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Plan de Carrière :
| M | CC | CT | F | E | B | I | A | Dex | Cd | Int | Cl | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | +10 | +10 | - | +1 | +5 | +20 | - | +10 | +30 | +30 | - | +20 | +30 |
| Caractéristiques pour Warhammer V2 | |||||||||||||
Compétences : | Dotations :
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Source : WJDR - Livre de Base V2