
Type : Carrière de Base
Vocation : Guerrier
Restrictions : Aucune.
Description :
Les Hors-la-loi sont des gens qui ont été mis au ban de la société, ou qui ont choisi de vivre en dehors de ses lois. Dans la pratique, cela concerne un grand nombre de personnes. Certains bastions de Hors-la-loi sont très puissants et peuvent effectivement se constituer en petits royaumes indépendants. Les Hors-la-loi s'identifient d'eux même à la paysannerie et au commun du peuple, lequel s'en remet à eux pour les soutenir et les protéger. Il existe d'ailleurs des Princes et des Gentilshommes Hors-la-loi, reniés par leur famille et qui pratiquent la guerre d'usure contre leur ancienne patrie. Généralement, les Hors-la-loi se contentent d'attaquer les riches et les auxiliaires du régime ; le fait qu'ils agissent comme de vulgaires malfaiteurs ne leur échappe pas, bien qu'ils n'attaquent que lorsque le besoin s'en fait sentir. Les Hors-la-loi préfèrent opérer en forêts ou en terrain accidenté où ils peuvent se dissimuler. Leur tactique favorite est l'embuscade et certains ont la spécialité de bondir depuis les arbres. Cette existence difficile qu'ils mènent, toujours dehors, les endurcit mais peut affecter leur santé. Beaucoup de Hors-la-loi souffrent de toux permanente et de graves maladies de peau. Ceux qui atteignent un certain âge sont invariablement perclus d'arthrose.
Filières :
Agitateur (Basique)
Batelier (Basique)
Brigand (Basique)
Bûcheron (Basique)
Chasseur (Basique)
Collecteur d'impôts (Basique)
Colporteur (Basique)
Galérien (Basique)
Garde-chasse (Basique)
Milicien (Basique)
Muletier (Basique)
Ovate (Basique)
Patrouilleur rural (Basique)
Pâtre (Basique)
Péager (Basique)
Trappeur (Basique)
Voleur (Basique)
Voleur de Bétail (Basique)
Chasseur de vampires (Avancée)Débouchés :
Garde-chasse (Basique)
Pirate : Flibustier (Basique)
Voleur de Bétail (Basique)
Bandit de grand chemin (Avancée)
Chef-Balistaire (Avancée)
Chef-Rebelle (Avancée)
Franc-archer (Avancée)
Vétéran (Avancée)Plan de Carrière :
| M | CC | CT | F | E | B | I | A | Dex | Cd | Int | Cl | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | +10 | +10 | - | - | +2 | +10 | +1 | - | - | - | +10 | - | - |
Compétences :
Adresse au tir
Camouflage rural
Conduite d'attelages
Coups assommants
Coups puissants
Déplacement silencieux (rural)
Désarmement
Equitation
Escalade
Esquive
Pictographie
Piégeage
Reconnaissance des pièges
Soins des animauxDotations :
Source : WJRF - Livre de Base