
Type : Carrière Avancée
Vocation : Guerrier
Restrictions : Elfe, Halfeling, Humain, Nain, Elfe Noir.
Description :
On devient chasseur de vampires par accident. Soit le personnage se trouvait où il n’aurait pas du se trouver et à assisté à un fait surnaturel, soit il a découvert des documents anciens et secrets. Le Chasseur de Vampire dévoile rarement sa véritable activité et la dissimule derrière celle plus avouable de Médecin, d’Erudit, ou d’Explorateur dans les régions reculées du Vieux Monde (les principautés Frontalières). Ils peuvent paraître étranges ou solitaires car à force de les traquer, ils finssent par ressembler à leur gibier.
Les chasseurs de vampires cherchent les « non-morts » qui se cachent parmi les vivants dont ils dépendent comme peut dépendre un loup d’un troupeau de brebis. Ces êtres sont divers et variés, il s’agit des loups-garous, les liches ou les dopplegangers et parmi eux, les plus puissants, les vampires.
Le vampire est leur cible préférée, la plus dangereuse, la plus intelligente des créatures de la nuit. Il arrive qu’un Chasseur de Vampire soit lui-même pourchassé par les autorités et/ou des membres de la communauté des prédateurs d’humains. Il n’existe pas d’organisations de Chasseurs de Vampires et peur connaissent l’existence d’autres chasseurs.
Il ne peut pas être d'alignement chaotique.
Filières :
Erudit (Avancée)
Explorateur (Avancée)
Médecin (Avancée)
Répurgateur (Avancée)
Rôdeur Fantôme (Avancée)Débouchés :
Hors-la-loi (Basique)
Pilleur de tombes (Basique)
Assassin (Avancée)
Explorateur (Avancée)
Répurgateur (Avancée)Plan de Carrière :
| M | CC | CT | F | E | B | I | A | Dex | Cd | Int | Cl | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | +30 | +20 | +1 | +1 | +6 | +30 | +1 | +20 | +10 | +20 | +20 | +30 | +20 |
Compétences :
Alphabétisation
Comédie
Conscience de la magie
Coups précis
Déguisement
Déplacement silencieux (rural)
Déplacement silencieux (urbain)
Identification des morts-vivants
Immunité aux maladies
Immunité aux poisons
Piégeage
Reconnaissance des pièges
Sens de la magie
Sixième sens
Spécialisation : Armes de parade
Spécialisation : Armes de poing
Spécialisation : EscrimeDotations :
Source : Le Grimoire - Manuel du Joueur