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WJRFWJRFLe Bestiaire : Troglodytes
Troglodytes
Proposé par Vince.

Les Troglodytes sont fermement apparentés aux Hommes-lézards à qui ils ressemblent en tous points sauf pour la taille et pour le compte de qui ils agissent fréquemment en tant que guerriers et gardes. Bien qu'ils soient plus rares que les Hommes-lézards, les Troglodytes sont énormément craints car ce sont de formidables adversaires, souvent employés comme troupe de choc par les Hommes-lézards. Ils sont extrêmement stupides et c'est pour cela qu'ils n'atteignent pas de postes de commandement dans les communautés d'Hommes-lézards. Ils n'ont aucune connaissance des tactiques en combat; on se contente de leur dire d'attaquer l'ennemi et de le tuer. Fréquemment, ils ne remarquent même pas que leur adversaire est mort et ils continuent de frapper et de lacérer le corps bien longtemps après qu'il ait cessé d'opposer toute résistance.
Les Troglodytes émettent une puanteur nauséabonde qui est repoussante pour tous les non-reptiliens. Ils parlent un dialecte de la même langue sifflante que celle des Hommes-lézards.

Physique :

Les Troglodytes font plus de 3 mètres de haut mais à part cela sont identiques aux Hommes-lézards. Ils sont très musclés avec la tête écailleuse et la large queue typique aux reptiliens. La couleur des écailles varie de la même façon que les Hommes-lézards plus petits, les verts sont les plus courants.

Alignement : Neutre

Traits Psychologiques :

Les Troglodytes sont sujets à la Stupidité et lorsque l'un d'entre eux tue un adversaire, il doit effectuer un Test d'Intelligence afin de remarquer que sa victime est morte ; s'il échoue, il continuera à attaquer le corps, Testant son Intelligence tous les rounds et s'arrêtant seulement si un test est réussi. Les Troglodytes causent la Peur chez toutes les créatures vivantes de moins de 3 m de haut.

Profil Type :

M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc
433254410102148914898910
Caractéristiques pour Warhammer V2

Règles Spéciales :

Les Troglodytes ont une peau rude qui compte comme une protection de 2 Points sur tout leur corps. Leur odeur nauséabonde affecte toutes les créatures non-reptiliennes qui les combattennt, leur donnant une pénalité de 10% en CC. Ils ont une vision nocturne portant à 30 mètres.

Source : WJRF - Livre de Base

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