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Veuillez Patienter... |

Les Sphinx sont apparus grâce à la puissante magie des rois de Kehmri. On raconte que les rois avaient sacrifié un lion et 300 hommes, femmes et enfants dans un puit de sacrifice pour créer les deux premiers Sphinx : un mâle, et une femelle (que l'on apelle une Sphinge). Ces créatures peuvent donc se reproduire, mais après un cérémonial très compliqué et agressif, qui peut durer près de trois semaines. La femelle met ensuite au monde un petit après 5 ans et demi de grossesse. Ils ont une espérance de vie très longue, d'environ 300 ans, mais ils peuvent ralentir leur rythme cardiaque, et se couvrir d'une épaisse couche de sable, ce qui leur permet de rester alors immobiles pendant près de 600 ans, voire plus, sans vieillir, mais en restant sensibles à leur environnement, c'est un état de veille semi-consciente...
Les Sphinx sont des créatures mystérieuses et rares. On les trouve essentiellement à l'entrée des temples des rois de Kehmri, en Arabie, qu'ils gardent des intrus.
On raconte que pour entrer dans un tel temple, il faut répondre à une devinette, toujours différente posée par le Sphinx gardien. Ces créatures sont très imaginatives concernant leurs énigmes, et un humain sera toujours surpris par une devinette posée par un sphinx, car celle-ci change toujours (en fait, le MJ a un choix totalement libre dans l'énigme)
Si l'interrogé se trompe dans sa réponse, le Sphinx le dévore sans explication.
Mais s'il connait ou trouve la solution à sa devinette, le monstre le laisse passer.
Physique :
Les Sphinx ont un corps de lion avec une tête d'être humain. Ils mesurent environ 2 mètres au garot. Mais on ne cesse de parler d'un sphinx mesurant près de 30 mètres de hauteur !!! Doté de la parole, ils parlent l'arabe, l'occidental et parfois l'eltharin.
Les sphinx sont très intelligents, et, tout comme les humains, ils peuvent être mauvais, neutre ou bon.
Alignement : Ils peuvent être : mauvais, neutres ou bons.
Traits Psychologiques :
Les Sphinx sont immunisés à la peur et à la terreur, et provoquent la peur chez les créatures de taille inférieure à 2m50.
Profil Type :
| M | CC | CT | F | E | B | I | A | Dex | Cd | Int | Cl | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 55 | - | 6 | 6 | 27 | 65 | 3 | 45 | 95 | 95 | 60 | 65 | 35 |
| Caractéristiques pour Warhammer V2 | |||||||||||||
Règles Spéciales :
Ils connaissent tous les sorts de magie illusoire. Ils possèdent 1D20+25 points de magie.
Ils possèdent les compétences : Divination et Esquive.
Source : Création Personnelle