
Les serpents des roches sont des Serpents géants que l'on rencontre sur des plate-formes rocailleuses et des pentes abruptes. Ils se nourissent le plus souvent d'oiseaux ou de leurs oeufs et sont capables de grimper des surfaces presque verticales avec facilité. Ils ne subissent aucun dommage des chutes ou des sauts (faure en sorte, si possible, que la créature se jette sur une victime du sommet d'une haute falaise ou d'une corniche, ce qui comptera toujours comme une surprise !).
Le Serpent de Roches a une Attaque par Morsure et par Round qui n'est pas venimeuse. Ils avalent une victime entière, morte ou inconsciente ; cela prend un round pour ingurgiter une victime de taille humaine, qui subira alors 1 Point de dommage pour chaque round suivant, sans tenir compte d'aucun modificateur.
Espèces :
Serpents
Serpents : Crotales Géants
Serpents : Serpents de Roches
Serpents : Vipères
Physique :
Les Serpents Géants peuvent atteindre pratiquement n'importe quelle taille. Le rofil type donné est celui d'un animal relativement petit (de près de 4,50m de long) ; les Serpents plus grands ajoutent +1 en F, +1 en E et +5 en B pour chaque tranche supplémentaire de 3m de long.
Alignement : Neutre
Traits Psychologiques :
Tous les serpents ont peur du feu mais, à part cela, sont immunisés à toutes les règles de psychologie. Les Serpents Géants causent la Peur chez toutes les créatures de moins de 3m.
Profil Type :
| M | CC | CT | F | E | B | I | A | Dex | Cd | Int | Cl | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 33 | - | 3 | 3 | 11 | 60 | 1 | - | 24 | 6 | 43 | 43 | - |
Règles Spéciales :
Tous les Serpents ont une vue faible mais sont capables de sentir avec précision deqs créatures à sang chaud à mions de 6m d'eux.
Les lanternes et les toches confondront un Serpent, réduisant son Initiative de 1D6 x 10 Points pour ce round.
Source : WJRF - Livre de Base