
Les Crotales géants sont une forme particulièrement grande et redoutable de serpents à sonnettes. A moins qu'il ne soit attaqué par surprise, le Crotale Géant annoncera habituellement sa présence en secouant la queue dans un avertissement tout à fait distinctif. Ils n'ont pas d'attaque par Constriction mais ont une Morsure venimeuse à chaque round.
Espèces :
Serpents
Serpents : Crotales Géants
Serpents : Serpents de Roches
Serpents : Vipères
Physique :
Les Serpents Géants peuvent atteindre pratiquement n'importe quelle taille. Le profil type est celui d'un animal relativement petit. (de près de 4,50 m de long); les Serpents plus grands ajoutent +1 en F, +1 en E et +5 en B pour chaque tranche supplémentaire de 3 m de long.
Alignement : Neutre
Traits Psychologiques :
Tous les Serpents ont Peur du feu, mais à part cela, sont immunisés à toutes les règles de psychologie. Les Serpents géants causent la Peur à toutes les créatures vivantes de moins de 3 m.
Profil Type :
| M | CC | CT | F | E | B | I | A | Dex | Cd | Int | Cl | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 33 | - | 3 | 3 | 5 | 10 | 1 | - | 24 | 6 | 66 | 66 | - |
Règles Spéciales :
Tous les serpents ont une vue faible mais sont capables de sentir avec précision des créatures à sang chaud à moins de 6 mètres d'eux. Les lanternes et les torches confondront un Serpent, réduisant son Initiative de 1D6×10 Points pour ce Round.
Le venin des Serpents est habituellement extrêmement mortel-les personnages affectés qui échouent à un Test contre le Poison mourront dans 1D3 rounds.
Source : WJRF - Livre de Base