WJRFWJRFLe Bestiaire : Nuée
Proposé par Legolas.

Des Nuées naturelles de créatures diverses apparaissent partout dans le Monde Connu bien que ce qui les provoque ne soit pas connu. Les Nuées d’insectes causent de grands dommages aux récoltes et de graves fléaux peuvent entraîne la famine chez plusieurs milliers de gens. Dans le Vieux Monde, des nuées de grenouilles, de crapauds ou de rats se déplacent à travers des villes et des villages causent la plus grande consternation. L’apparition d’une Nuée est fréquemment attribuée à la "sorcellerie répugnante".

En combat, les Nuées ont une Attaque par Morsure pour chaque groupe de 100 créatures (ou 10 000 insectes) et elle s’effectue dans n’importe quelle direction.

Physique :

Une Nuée est constituée de 1000 membres de créatures-types ou 100 000 insectes, dans une masse circulaire d’environ 6 mètres de diamètre. Les créatures constituant une Nuée sont des représentants typiques de leur espèce.

Alignement : Neutre

Traits Psychologiques :

Les Nuées sont sujettes à la Stupidité mais, à part cela, sont immunisées à toute psychologie et elles ne pourront jamais être mises en déroute. Comme leur Intelligence n’est que de 5 elles se livreront à quelque activité stupide – ou ne feront rien. Chaque Nuée est considérée comme étant une seule créature et ses membres ne se combattent pas entre eux.

Profil Type :

M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc
433-11101010-8958989-

Règles Spéciales :

Les Nuées sont toujours constituées d’une seule espèce.
Les combats impliquant des nuées devront être menés de manière différente de la normale. La Nuée es considérée comme ayant seulement 1 Point de Blessure et 1 Attaque pour chaque groupe de 100 créatures ou 10 000 insectes, mais elles ne peuvent être réellement blessées que par le feu, l’eau (dans le cas d’insectes volant) ou la Magie. Toutes les autres Attaquent tueront 1D6 créatures (ou 1D6 x 10 insectes). Les Attaques spéciales causeront au moins 1 Point de dommage, la Nuée diminuera en nombre et le nombre de points de Blessure et d’Attaques restant sera diminué en conséquence. De plus, les Nuées ne peuvent pas faire de dommages critiques lorsqu’elles attaquent.

Les Nuées peuvent se déplacer au travers de groupes de créatures, obstacles, maisons, etc. sans pénalités même si elles sont en combat. Les Nuées volantes ou aquatiques peuvent traverses l’eau sans pénalité. Les Nuées peuvent être créées par des Elémentalistes, auquel cas elle entrent dans le jeu sous leur contrôle direct (Voir l’Evocation de nuées dans la section Magie). Si l’Elémentaliste est tué, la Nuée se déplacera aléatoirement. Pour cela tirez 1D20 (en utilisant le cadrant d’une montre pour déterminer la direction), 13-20 indique que la Nuée se disperse. Les Nuées attaquent toutes les créatures qui entre en contact avec elles. Toutes les Nuées sont considérées comme étant inflammables.

Détermination aléatoire du type de Nuée (1D10)
01 Araignées
02 Chauve-souris
03 Fourmis
04 Grenouilles/Crapauds
05 Lézards
06 Rats
07 Scarabées
08 Scorpions
09 Serpents
10 Tiques

Notes : Les serpents, les araignées, les scorpions, les rats et les lézards sont venimeux (voir Poison). Les scarabées volent comment des Planeurs. Les chauves-souris volent comme des Piqueurs. Les grenouilles et les crapauds sont aquatiques et peuvent se déplacer dans l’eau sans pénalité. Les Points de dommage causés par les fourmis pénètrent toutes les armures (ignorant toute protection). Les tiques ne réduisent pas les Points de Blessure des personnages mais leur score en Force. Tirer les dommages comme d’habitude mais soustraire le total de la Force de la victime.

Source : WJRF - Livre de Base

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