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Les Nains ont toujours eu un goût prononcé pour les objets matériels et pour un étalage bien en vue des richesses. Alors qu’un elfe se réjouit de discuter philosophie ou de passer quelques heures à arranger un motif floral pour leur banquet de légumes à la sauce aux champignons à venir, un Nain prend plaisir au concret, comme tenir en ses mains un marteau tout récemment forgé. Certains Nains sont plus matérialistes que d’autres, et ces Nains trop zélés poussent l’amour naturel des Nains pour l’or à une cupidité et une envie extrêmes.
Un groupe de Nains était mécontent de la répartition des richesses dans les Montagnes du Bord du Monde, et ce groupe avide entreprit une expédition à l’est, bravant les dangers des Terres Sombres. Au milieu de leur trajet ils découvrirent une région riche en minéraux située sur un plateau, au pieds de collines, près des Monts du Chagrin. Ils mirent rapidement en déroute les gobelinoïdes du coin et se mirent à extraire de la terre ses richesses. Ils repoussèrent quantité d’attaques de gobelins, et ces batailles constantes fortifièrent ces Nains, qui commencèrent à faire accrocher à des pieux les gobelinoïdes morts, délimitant ainsi leur territoire et avertissant les autres peaux-vertes. D’un côté et de l’autre, des atrocités furent commises dans ce long combat à travers la région, et ces Nains orientaux acquirent une réputation d’avarice et de cruauté, et cette réputation s’étendit à leurs voisins occidentaux.
Ces Nains vivaient essentiellement sur le plateau connu sous le nom de Zorn Uzkul, la plaine du Grand Crâne, nommé ainsi d’après les piles de crânes de gobelinoïdes placées comme avertissement. Ils minèrent les montagnes avoisinantes, mais il n’était pas nécessaire de miner en profondeur, vu que l’activité volcanique constante dans la région faisait sans cesse remonter les minéraux. En dépit de la richesse de la région, les dangers firent que peu de Nains émigrèrent à l’Est, ce qui entraîna leur nombre réduit. En raison de leur faible nombre, ces Nains eurent recours à la technologie pour se munir d’engins requérant peu de main d’œuvre. La Guilde des Ingénieurs nain était aussi moins conservatrice à cet endroit, vu qu’on se trouvait à la périphérie des royaumes nains et qu’on était loin des interdits imposés par la tradition. Les Nains créèrent finalement une myriade d’armes et de dispositifs ingénieux pour arracher les richesses de la terre et en repousser les envieux.
Mais cette région incluait plus de dangers que les Nains n’en avaient prévus, et la proximité des Désolations du Chaos était la plus dangereuse des menaces. Quand les portails du Chaos subirent des changements, l’influence du Chaos s’étendit dans la région de Zorn Uzkul et les plaines de Zharr en contrebas. L’exposition constante changea progressivement non seulement le comportement des Nains, mais aussi leur corps. Un large flux venu du Warp inonda la région et les forces du Chaos se déversèrent au delà des frontières, sur Zorn Uzkul. Les Nains des Montagnes du Bord du Monde songèrent d’abord à aider leurs frères, mais se dirent en fin de compte qu’ils avaient été anéantis par les forces du Chaos.
A l’insu des Nains occidentaux, les Nains de Zorn Uzkul succombèrent aux forces du Chaos et se mirent à honorer une divinité chaotique connue sous le nom d’Hashut, le Père des Ténèbres. Enhardis par leur récent fanatisme, la sorcellerie du culte d’Hashut, et par leurs armes, les Nains du Chaos lancèrent une nouvelle offensive contre les gobelinoïdes terrifiés et les mirent en déroute. Alors ils commencèrent l’exploitation massive de toutes les ressources minérales de la région. Ils créèrent des mines, et construisirent de grandes usines pour y traiter les minéraux. Dans la centaine d’années qui suivit, le sol fut retourné et déchiré, les usines déversèrent d’épaisses fumées dans l’air et d’immondes ordures dans des rivières intoxiquées. Ce paysage mutilé était hostile, l’air et l’eau étaient toutes deux polluées, et un épais et triste manteau de fumée planait au dessus du nord des Terres Sombres. Les Nains du Chaos combinèrent leurs innovations technologiques avec leurs nouveaux pouvoirs de sorciers et créèrent des centaines d’armes massives. Leurs intentions étaient de repousser ou réduire en esclavage les gobelins, mener une expédition vers l’ouest, battre leurs parents Nains occidentaux tant haïs, fouler aux pieds tout le Vieux Monde, réduisant tout le monde en esclavage pour la plus grande gloire d’Hashut.
A cet effet, les Nains du Chaos songèrent à augmenter leur arsenal. Mais leur nombre avait toujours été réduit, et leur besoin de main d’œuvre élevé. Ils commencèrent sous peu à réduire les gobelins en esclavage, les forçant à travailler dans les mines dangereuses et étroites. Toutes leurs villes furent construites par des esclaves, et les esclaves par après jetés dans des fournaises géantes, en offrandes à Hashut. Les conditions de travail de ces esclaves étaient atroces, et pour alimenter leurs projets, les sorciers nains du Chaos se mirent à la recherche d’une nouvelle race à réduire en esclavage. Rapidement, ils entreprirent un projet d’élevage utilisant la magie pour créer une race loyale et assez résistante pour être exploitée à profit. Ils créèrent les orques noirs.
Au premier regard, les orques noirs semblèrent les travailleurs idéaux, tenant bon là où les autres races flanchaient et pas enclins aux querelles internes communes aux autres gobelinoïdes. Les orques noirs, non enclins aux chamailleries des autres gobelinoïdes, se regroupèrent rapidement pour mettre sur pied des rébellions. L’empire des Nains du Chaos fut paralysé par des rébellions, suivies d’autres rébellions, lors desquelles les orques et gobelins étaient aiguillonnés et menés à la révolte par les orques noirs. Les effusions de sang et la violence étaient inouïes.
La plus dangereuse de ces révoltes eut lieu dans la ville de Zharr-Naggrund, où la rébellion ne put être matée. Les orques noirs et leur alliés firent refluer devant eux les Nains du Chaos assiégés. Les Nains montrèrent une résistance farouche à chacune des portes menant à un étage, mais l’absolue multitude des gobelinoïdes les submergea et ils furent balayés par la marée verte approchante. Les sorciers du Chaos lançaient des sorts d’une puissance terrifiante tout en se faisant mettre en pièce pas des gobelinoïdes en fureur. Quand il sembla que Zharr-Naggrund allait immanquablement tomber, un événement des plus imprévus eut lieu pour sauver les Nains du Chaos. Les hobgobelins, qui s’étaient joints à la révolte, se retournèrent contre les gobelinoïdes à un moment critique et la rébellion fut matée. Les Nains du Chaos massacrèrent les rebelles gobelinoïdes et repoussèrent les survivants dans les Montagnes des Larmes. Les hobgobelins, pour leur trahison, devinrent les serviteurs favoris des Nains du Chaos, mais gagnèrent l’inimitié de tous les autres gobelinoïdes. Pour leur propre sécurité, ils s’attachent maintenant au service des Nains du Chaos, leur destin et leur bien être étant intimement lié à celui des Nains du Chaos. Les Nains du Chaos et les hobgobelins travaillent ensemble pour réduire les peaux-vertes en esclavage, afin de contribuer aux futurs projets des Nains du Chaos.
Ces plans pour faire face à de nombreux adversaires sont près d’arriver à maturité. Non seulement ils doivent livrer bataille à leurs anciens ennemis, les gobelinoïdes, mais ils doivent aussi mater les rébellions et les révoltes d’esclaves dans leur propre société. Les Nains du Chaos font aussi face à de nombreux autres ennemis : les nomades des steppes, les Ungols et les Dolgans combattent souvent les Nains du Chaos. Les Ungols en particulier sont des ennemis acharnés qui effectuent souvent des raids contre les Nains du Chaos. Leur cavalerie rapide et la longue portée de leurs arcs les préservent de tout danger. Quand ils effectuent un de ces raids, l’artillerie des Nains du Chaos ne peut tout simplement pas leur tirer dessus, puisqu’ils ne chevauchent pas en de larges formations et ne s’arrêtent jamais pour bander leurs arcs, envoyant plutôt une grêle de flèches précises tout en s’encourrant au galop. Les tromblons nains du Chaos n’ont tout simplement pas la portée nécessaire. Quand les Ungols sont dans les parages, les Nains du Chaos se replient derrière leurs fortifications que les Ungols ne peuvent prendre d’assaut. Les Nains du Chaos répugnent à envoyer leurs troupes hobgobelines montées sur loup, puisque les Ungols ne combattent que quand ils l’ont choisi et sont généralement préparés à ce cas de figure, et ils ne repousseraient les hobgobelins que pour leur tendre une embuscade à un endroit éloigné où les réserves ou les renforts ne peuvent facilement parvenir. Les Nains non corrompus par le Chaos sont de féroces ennemis aussi, et les deux groupes se haïssent pour ce qu’ils sont. Les Nains du Chaos entrent parfois en conflit avec les Skavens, puisque leurs tunnels quadrillent la région et que les mines des Nains du Chaos débouchent parfois dans leur réseau.
Espèces :
Nains
Nains du chaos
Physique :
Ils ressemblent aux nains habituels, mais ont les yeux noirs et rouge et la peau sombre.
Alignement : Chaotique
Traits Psychologiques :
Haine envers les nains.
Animosité envers les elfes et les humains.
Profil Type :
| M | CC | CT | F | E | B | I | A | Dex | Cd | Int | Cl | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 75 | 30 | 6 | 7 | 14 | 60 | 4 | 45 | 70 | 25 | 89 | 89 | 10 |
| Caractéristiques pour Warhammer V2 | |||||||||||||
Règles Spéciales :
Les nains du chaos sont immunisés aux effets psychologiques.
Les guerriers Nains du Chaos
La majorité des Nains du Chaos sont les guerriers, étant tous soumis aux sorciers du Chaos. Chaque sorcier du Chaos a sa suite et ses responsabilités, et chaque guerrier est assigné à servir un magicien en particulier, et on attend de lui qu’il lui témoigne une loyauté totale. Aux guerriers nains du Chaos qui démontrent leurs compétences dans leurs fonctions, on accorde rapidement un commandement sur ses pairs, et ils deviennent d’importants conseillers aux affaires militaires auprès des Sorciers.
Les guerriers nains du Chaos sont enchâssés dans des armures de plates ornées, aux jointures cachées par des chaînes, chacune ayant un aspect différent, mais toutes semblent avoir été conçues par un esprit fou, sur base de quelque chose vu dans un cauchemar ! Les casques ont normalement des cornes de taureau qui en émergent, un signe de leur adoration d’Hashut. Le reste du casque a généralement la forme d’un crâne, ou quelque autre motif a signification chaotique. Certains Nains du Chaos insèrent le crâne d’un individu puissant à l’intérieur de leur casque, après l’avoir trempé dans du fer ou avoir mis des pièces de métal dessus, et puis l’avoir travaillé dans le casque.
Les Nains du Chaos sont connus pour leurs armes : leurs fléaux, tromblons et leurs lourdes haches à deux mains. Bien que la plupart des Nains du Chaos surveillent constamment les esclaves et leur comportement, ils en sont venus à recourir au fléau et au tromblon. Bien sûr, le fléau sert à motiver les esclaves à des efforts supplémentaires. Le tromblon nain du Chaos est une arme mortelle, capable de cracher des lames de rasoirs et des piques acérées, bien que toute autre sorte d’éclats de métal et de roche puisse tout aussi bien être tirés. Puisque les Nains du Chaos sont la plupart du temps dans les mines occupés à surveiller les hordes d’esclaves, cette arme est idéale. Un Nain du Chaos utilisant son arme dans une mine déchiquettera ses adversaires, l’air étant rempli d’éclats mortels. Les Nains du Chaos travaillent toujours par deux, de sorte que ceux qui continuent à attaquer les Nains du Chaos peuvent se prendre quelques secondes plus tard une nouvelle salve. Les esclaves craignent extrêmement ces armes et voir un Nain du Chaos en recharger suffit habituellement à calmer n’importe quel mécontentement. Les lourdes haches à deux mains sont des armes faites pour ouvrir en deux les armures ennemies. Dans les mains d’un robuste Nain du Chaos, ces armes sont utilisées avec des effets mortels pour ceux qui sont suffisamment protégés pour survivre aux mortelles salves des tromblons nains du Chaos.
Comme tous les Nains, les Nains du Chaos sont incroyablement résistants aux températures extrêmes, ce qui est assez utile dans les ateliers étouffants qui abondent dans les colonies naines du Chaos. Bien qu’ils soient alourdis par leur armure, leur endurance leur permet de se déplacer normalement, et ils sont connus pour pouvoir transporter des charges sous lesquelles un homme ou un orque s’effondrerait.
Les sorciers nains du Chaos
A la différence de la plupart des Nains, les Nains du Chaos sont des adeptes de la magie. La nature très chaotique de leur essence leur permet d’utiliser et de manier la puissance du Chaos à leurs propres fins. Presque tous ceux qui pratiquent la magie sont des sorciers du Chaos, individus ayant dédié leur âme au service d’Hashut, et auxquels ont été donné un pouvoir sur le Warp en échange de leurs vœux.
Les sorciers nains du Chaos agissent en tant que prêtres au service d’Hashut, et sont les leaders de la société nain du Chaos. Chaque sorcier nain du Chaos possède une suite de guerriers nains du Chaos et a une certaine fonction : surveiller une mine, mener une expédition, veiller sur un fort ou une colonie naine du Chaos. Si un Sorcier du Chaos s’acquitte de ses tâches, il continuera à avancer tant qu’il bénéficiera des faveurs de ses pairs, de ses supérieurs, et d’Hashut. La rivalité entre sorciers est considérable, mais si cela empiète sur leurs devoirs envers Hashut, ils peuvent s’attendre à une sévère punition. Pour la plus grande part, les sorciers nains du Chaos déterminent leur statut en fonction de l’âge et de l’expérience, mais il y a toujours un risque de chamailleries ou de poignardage dans le dos quand il est question du Chaos. Les Nains du Chaos au service des sorciers sont souvent apparentés par le sang, les sorciers faisant de leurs parents leurs serviteurs et créant ainsi des liens de loyauté basés sur les relations.
Adorer le Chaos a un prix. Les vents de magie manipulés par les sorciers finissent par avoir des effets à long terme. Catalyser la puissance d’Hashut, qui implique en pratique la manipulation de la terre et du feu, altère la nature du sorcier, et leur peau finit par se solidifier, comme de la pierre. D’abord, les jambes du sorcier ressemblent de plus en plus à de la pierre, jusqu’à ce que, après un certain temps, il ne puisse plus se déplacer. Le sorcier nain du Chaos doit alors être transporté en litière ou quelque autre création de leur propre cru. Progressivement, dans la mesure où ils pratiquent la magie, ils continuent à s’altérer, leur torse, et finalement leur tête se transformant en pierre. Le sorcier nain du Chaos finit par se transformer en statue, qui est alors renvoyée avec révérence à Zharr-Naggrund et placée le long de la route principale menant au temple d’Hashut. Les Nains du Chaos pensent que plus puissant devient le sorcier, plus il est récompensé par Hashut, et qu’Hashut commence à faire ressembler à lui le sorcier en tant que récompense. Il renvoie leur essence à leurs origines, commençant d’abord par les pieds. Quand l’essence de l’âme quitte un corps, ce qui reste retourne à son état naturel, et puisque les Nains pensent avoir eux-mêmes été créés à partir de pierre vivante, le retour à la pierre est naturel. Le tout début de cette transformation en pierre est regardé avec révérence et joie, puisque le sorcier a été choisi par Hashut pour le rejoindre. Quand le sorcier s’est totalement transformé en pierre, cela signifie qu’enfin le sorcier a rejoint Hashut entièrement. Il est une croyance selon laquelle, quand Hashut le voudra, tous les sorciers retourneront dans leur corps statufié le long de la route, le même jour que celui de son arrivée dans son temple. Quand ce jour viendra, cette armée de sorciers, tonifiée par son séjour dans les Royaumes du Chaos, balayera toute opposition devant les Nains du Chaos, sous le commandement direct d’Hashut, et le monde tombera sous son emprise.
Les Centaures-Taureaux
Les Nains du Chaos prétendent que quand la marée du Chaos s’abattit sur la citadelle naine, Hashut choisit certaines Nains, pour être ses défenseurs élus. Ces Nains chanceux se découvrirent alors un corps altéré et changé. Ces Nains eurent toute la partie du corps sous le torse changée en celle d’un taureau, ce qui démontrait en eux les faveurs d’Hashut. Ces Nains sont connus comme les Elus d’Hashut, et comme les Centaures-Taureaux. Ils ont la rapidité et la force d’un taureau, mais toutes les compétences mentales de la race naine. Puisqu’ils conservèrent leur corps nain au dessus du torse, ils peuvent facilement manier des armes et supporter toutes sortes de charges.
Les Centaures-Taureaux sont l’élite d’une armée naine du Chaos. Bien qu’ils soient en nombre restreint, ils sont choisis pour garder le temple d’Hashut, et, en période de besoin, pour fournir de la cavalerie. Le Centaure-Taureau est un individu puissant et mortel, dont la charge brise et éparpille presque n’importe quel ennemi.
Les Centaures-Taureaux n’ont jamais eu de représentant capable de magie. Les Nains du Chaos pensent que cela est dû au fait que les Centaures-Taureaux sont choisis par Hashut pour protéger son temple et le munir de gardiens qui ne soient pas enchaînés par ces luttes pour le pouvoir qui ont lieu entre les sorciers nains du Chaos en compétition. Il y a des exemples de Nains bénis par Hashut et transformés en Centaure-Taureau. Ceci constitue un événement remarquable et le Nain du Chaos altéré est traité avec un respect considérable.
Les Centaures-Sangliers
Les Nains du Chaos ont procédé à des expériences magiques et chaotiques en manipulant et en créant des créatures, dont l’orque noir est le plus abject. Après leurs résultats désastreux, les Nains du Chaos ont réduit leur niveau de manipulations, mais certaines expériences ont toujours lieu. Une des plus réussies est le Centaure-Sanglier. Leur créateur, Thymbrin Barbe-serpent, n’était même pas un Nain du Chaos, mais plutôt un ingénieur nain qui fut affecté par le Chaos et prit la fuite des Montagnes du Bord du Monde pour trouver refuge chez les Nains du Chaos. Puisque le taureau était sacré, Thymbrin ne voulut pas l’utiliser dans ses expériences, et choisit plutôt le sanglier. Faisant usage de Nains captifs, il fit des expériences sur eux et développa finalement le Centaure-Sanglier, similaire au Centaure-Taureau, sauf que la partie inférieure du torse est celle d’un sanglier. Les Centaures-Sangliers sont plus bas dans la hiérarchie, et ne sont nulle part aussi bien considérés que les Centaures-Taureaux, et sont aussi bien moins intelligents. Les Centaures-Sangliers sont plus restreints en nombre que les Centaures-Taureaux, et sont souvent utilisés pour des travaux difficiles ainsi que, en cas de besoin, pour pousser les machines de destruction, comme l’Attendrisseur et le Tourbillonneur.
Texte originale de Garett Leeper
Source : WEB - http://www.antredeguerre.tk