![]() |
Veuillez Patienter... |

Au temps où les elfes étaient jeunes, certains hauts elfes furent déçus par leur sort et beaucoup furent séduits par l'adoration des dieux du Chaos. Pour cela, ils perdirent toute la beauté et la sagesse de leur race, devenant aigris et torturés. Ils furent bannis des Royaumes elfiques après une guerre civile sanglante et on peut aujourd'hui les retrouver dans le nord du Nouveau Monde, dans les sombres forêts qui bordent les étendus chaotiques et dévastées. Les elfes noirs vouent une haine incontrôlable envers toutes les créatures vivantes et spécialement les autres elfes. Ils sont jaloux des humains, détestent les orques et les gobelins et n'éprouvent que répulsion pour les nains.
Espèces :
Elfes![]()
Elfes des Mers (Elfes Aquatiques)![]()
Elfes Hauts (Hauts Elfes)![]()
Elfes Noirs (Elfes de la Nuit)![]()
Elfes Sylvains (Elfes des Bois)
Physique :
Les Elfes ressemblent beaucoup aux humains quoiqu'ils soient plus grand que ces derniers. Ils sont minces et bien proportionnés. Ils sont séduisants avec des traits fins et alertes, de grands yeux et une bouche charnue. Leurs oreilles peuvent être de grande taille et sont souvent pointues. Quelques uns d'entre eux peuvent se laisser pousser la barbe et leurs cheveux vont du noir profond au blanc le plus pur en passant par l'argenté. Des cheveux blonds ou bruns ne sont pas rares mais le roux est très peu courant. Beaucoup d'Elfe se teignent les cheveux et l'usage du maquillage a été adopté par les deux sexes.
Alignement : Chaotique ou Mauvais
Traits Psychologiques :
Les Elfes causent la peur chez les gobelins et les Gobelins mineurs si ceux-ci ne les surclassent pas à 2 contre 1, au moins (par exemple, 10 Elfes causeront la Peur à 1-19 Gobelins).
Profil Type :
| M | CC | CT | F | E | B | I | A | Dex | Cd | Int | Cl | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 41 | 34 | 3 | 3 | 7 | 60 | 1 | 43 | 43 | 66 | 66 | 43 | 43 |
| Caractéristiques pour Warhammer V2 | |||||||||||||
Règles Spéciales :
Les elfes noirs possédent une vision nocturne d'une portée de 30 mètres.
Pj Elfe noir (par Feldoras)
Langue : Druas Tharin
Vision Nocturne : 30 m
Alignement : Chaotique
Cheveux : Pas de restrictions
Yeux : Pas de restrictions
Age :
- Jeune : 10D12
- Agé : 10D20
Taille
- Masculin : 1m60 + 3D10
- Féminin : 1m50 + 3D10
Destin : 1D3
Psychologie :
Animosité envers les autres races elfes et haine envers les elfes hauts.
Magie : Les elfes noirs maîtrisent la magie noire.
- Apprenti : 2D4 point de magie
- Magicien : 4D4 par niveau.
M 1D3+2
CC 2D10+30
CT 2D10+20
F D3+1
E D3+1
B D3+4
I 2D10+40
A 1
Dex 2D10+30
Cd 2D10+30
Int 2D10+40
Cl 2D10+40
FM 2D10+30
Soc 2D10+20
Role Playing :
-> Les PJ elfes noirs sont quasiment dingues, dans leur pays ils se tapent dessus a volonté et a longueur de journée.
-> Il faut être un Joueur soit expérimenté soit taré, pour jouer un Pj elfe noir longtemps.
Cependant...
Il arrive a 10% de chance que votre elfe noir soit moins attiré par l'aspect chaotique. Ce modificateur peut être modifié si vous avez eu une enfance différente de la plupart des elfes noirs pour savoir si tel est le cas, tirez sur la table suivante:
1D100:
- de 1 à 89 -> vous êtes un elfe noir de famille basique.
- de 90 à 96 -> vous êtes un elfe noir bien plus cultivé que les autres ce qui fait que vous pouvez choisir : le coté obscur ou le coté illuminé.
- de 96 à 99 -> vous avez été élevé dans une famille reclus des grandes villes de Naggaroth, ou bien votre famille s'est faite bannir de Naggarroth et vous vivez enfermé car à l'extérieur vous êtes persécuté.
- 100 -> vous êtes considéré par les elfes noirs comme une "erreur de la nature" vous ne pensez pas à vous battre et a tuer, vous pensez plutôt à partir d'ici au plus vite avec toute votre famille.
Une fois ce test fait, si vous avez fait 100 vous devez tirer sur cette table:
1D100 :
- de 1 à 79 -> votre père et votre mère sont des elfes noirs, qui sont marginaux (et oui c'est possible d'être seul contre tous)
- de 80 à 100 -> 50% de chance que votre père soit un elfe sylvain, 30% de chance qu'il soit un elfe des mers et 20% de chance que ce soit un haut-elfe.
- Le comportement d'un Pj elfe noir dans le vieux monde :
Si vous voulez vraiment jouer un Pj elfe noir dans le vieux monde, c'est mettre votre Pj au suicide. Etant donné qu'il haït tout ce qui n'est pas noir, (héhé ça va être dur de manger pour les nouveaux) il vous faut réussir un test de CL a chaque fois que vous croisez une personne non noire et réussir un test de CL a -20 pour chaque fois que vous rencontrez un elfe. Si votre personnage se sent oppressé ou regardé, vous devrez lancer 1D6 pour savoir l'intensité de ces regards: 1,2,3 vous sentez sur vous un regard faible; 4,5, il y a plusieurs regards et ceci commence à vous énerver (réussir un test de CL); 6 vous vous sentez oppressé et aucun test n'est accordé ...(haha massacre a l'auberge, tu connais...).
Un PJ elfe noir a Naggarroth (Mj s'accrocher car la ça devient du grosbillisme) C'est assez simple à jouer car vous pouvez avoir tout ce que vous voulez si vous vous faite connaître. Pour ceci c’est très simple, un petit massacre par ci par là, ou alors faites vous engager dans l'armée, sachant que vos chances de survie aux frontières du chaos (et oui les elfes noirs combattent l'envahisseur... Et font ensuite des pactes avec lui...) sont minimes. Le mieux serait de devenir un elfe noir respecté ce qui n'est pas très dur: certaines personnes se font respecter, par les paroles, mais a Naggarroth mieux vaut tuer pour être respecté.
Source : WJRF - Livre de Base