
L'Askarg est une énorme créature, terrifiante. Toutes les créatures qui croisent sa route s’enfuient au plus vite au loin. Ce prédateur hante les forêts du Nord en Norsca. L’Askarg a une excellente vue nocturne aussi préfère-t-il chasser la nuit. La plus part de son temps, il le passe dans sa tanière, soit à dormir, soit à manger les proies qu’il a précédemment capturées. Il a un grand appétit. Il attaque souvent les villages de Norsques, il est un vrai fléau pour ces populations. Il lui arrive aussi de chasser le Troll, l’Adrir blanc, le loup... Ils sont terrifiants car ils ont un souffle glacial mortel, aussi peuvent-ils tuer plusieurs proies en même temps, ensuite les puissants sucs digestifs de son estomac vont simplement liquéfier leurs proies congelés. Les seigneurs norsques les éduquent pour la guerre, cependant, c’est un rare privilège que de monter un Askarg. Leurs os, leur cornes, et leurs griffes sont d’une dureté exceptionnelle. Comparable à la dureté du diamant. Cette matière est nommée l’askargite, les norsques l’utilisent pour forger des lames de grand prix, c’est une matière qui se prête aisément aux enchantements. Difficiles à travailler elles n’en font pas moins des lames plus résistantes que les lames d’acier, le seul inconvénient étant sa rareté. Seuls les grands seigneurs norsques en portent, comme signe distinctifs, souvent ce sont des lames ancestrales. L’askargite a pour propriété naturelle d’être tueuse de Trolls.
Physique :
L’Askarg ressemble à un énorme félin, puissamment bâti, il fait 4 mètres de haut et 5 mètres de long. Il a une épaisse et belle fourrure beige ou blanche, la tête d'un puma entourée d'une grande crinière. Il a des yeux gris ou bleus, de deux longues et transparentes cornes blanches torsadées aux lueurs bleutés. Ils possèdent quatre longs crocs qui dépassent de sa mâchoire (30cm). Leur gueule est munie de trois rangées de dents acérées, qui lacère la chair de ses proies. Il a deux longues queues (1,80 mètre) qui lui servent d’armes mais aussi pour équilibrer son corps, lors de sa course. Ils peuvent déchirer une armure de maille d’un coup de griffe, et déchiqueter un homme en deux d’un coup de mâchoire. Leurs griffes font 30 cm de long . Ils sont extrêmement rapides.
Alignement : Neutre
Traits Psychologiques :
C’est une créature très agressive, c’est un prédateur terrible et impitoyable. Ils sont des combattants d’un courage absolu, qui ne connaissent pas la peur. Ils peuvent être dressés, pour peu qu’ils soient élevés depuis leur tendre enfance. Ils provoquent la Terreur pour toute créature de moins de 1, 80mètre, et la Peur pour toute créature de moins de trois mètres. Ils sont immunisés à tous les effets psychologiques.
Profil Type :
| M | CC | CT | F | E | B | I | A | Dex | Cd | Int | Cl | FM | Soc |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 59 | - | 6 | 6 | 15 | 50 | 5 | - | 20 | 20 | 20 | 10 | - |
Règles Spéciales :
Règle spéciales : ils sont immunisés au froid. Leur souffle glacial est de 3 mètres de rayon et le cône est de 7 mètres, équivalent à une attaque par boule de glace. Il a +2 en PA sur tout le corps. Il possède deux attaques par griffe une par écrasement, une par morsure et une attaque caudale si son adversaire est dans son dos.
Source : Création Personnelle