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WJRFWJRFLe Bestiaire : Askarg
Proposé par Elketeuanetep.

L'Askarg est une énorme créature, terrifiante. Toutes les créatures qui croisent sa route s’enfuient au plus vite au loin. Ce prédateur hante les forêts du Nord et la Norsca. L’Askarg a une excellente vue nocturne, aussi préfère-t-il chasser de nuit. Il passe la plupart de son temps dans sa tanière, soit à dormir, soit à manger les proies qu’il a précédemment capturées. Son grand appétit en fait un fléau pour les villages Norsques qui se liguent contre ces bêtes. Il lui arrive donc aussi de chasser le Troll, l’Adrir blanc, le loup...
Les Askargs sont les sujets de récits horribles car ils ont un souffle glacial mortel, qui leur permet de tuer plusieurs proies en même temps, puis de les conserver et de les liquéfier ensuite grâce à leurs puissants sucs digestifs. Les seigneurs Norsques les éduquent pour la guerre, quand ils ont la chance d'en capturer des très jeunes. C'est cependant un rare privilège que de monter un Askarg.
Leurs os, leur cornes, et leurs griffes sont d’une dureté exceptionnelle, comparable à l'acier. Les Norsques l’utilisent pour créer des armes qui sont destinées aux chasseurs prestigieux ou à la vente au Sud : cette matière se prêtant aisément aux enchantements, les chanceux possesseurs en tirent un bon prix. Mais le choix le plus courant est de conserver ces armes, car elles ont pour propriété naturelle d’être tueuse de Trolls.

Physique :

L’Askarg ressemble à un énorme félin, puissamment bâti. Il fait 4 mètres de haut et 5 mètres de long. Il a une épaisse et belle fourrure beige ou blanche, la tête d'un puma entourée d'une grande crinière. Il a des yeux gris ou bleus, deux longues et transparentes cornes blanches torsadées aux lueurs bleutés. Il possède également quatre longs crocs qui dépassent de sa mâchoire (30cm), munie de trois rangées de dents acérées, qui lacèrent la chair de ses proies. Ses deux longues queues (1,80 mètre) lui servent d’armes mais aussi pour équilibrer son corps, lors de sa course.
Les Askargs peuvent déchirer une armure de mailles d’un coup de griffe, et déchiqueter un homme adulte d’un coup de mâchoire.

Alignement : Neutre

Traits Psychologiques :

C’est une créature très agressive, un prédateur terrible et impitoyable.
Il est possible de les dresser, pour peu qu’ils soient élevés depuis leur tendre enfance. Ils provoquent la Terreur pour toute créature de moins de 1, 80 mètre, et la Peur pour toute créature de moins de trois mètres. Ils sont immunisés à tous les effets psychologiques de nature non-magique.

Profil Type :

M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc
659-6615504-20202010-
Caractéristiques pour Warhammer V2

Règles Spéciales :

Règle spéciales : ils sont immunisés au froid. Leur souffle glacial est un cône de 3 mètres de rayon à l'extrémité et de 7 mètres de long, équivalent à une attaque par boule de glace de niveau 2. Il a +1 en PA sur tout le corps. Il possède deux attaques par griffe, une par morsure et une attaque caudale si son adversaire est dans son dos.

Source : Création Personnelle

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